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アサルトチャージャー系統 スライドチャージャー系統 図鑑外性能 アサルトチャージャー系統 [部分編集] 強襲兵装の心臓部といっても過言ではない追加ブースター。 起動するとブースト移動がSPを消費する高速移動になる。噴射中は前方にしか進めない。 正確にはカメラが向いている方向にしか進めない。 なので敵をカメラの中心に入れようとするロックオンとACを併用すると、ロック対象が動いている場合は相手に向かっていく形でカーブすることになる。 敵機を追う場合になどに使うと便利だがロックオンしていることが相手にバレるのだけは注意。 AC使用中のブースト移動は、通常ブースターを使わない(接地中なら回復する)のがポイント。 これをうまくON/OFFを切り替え、SPを回復させながら進軍できるのが強襲兵装の速さの秘訣。 一方、使い切ってしまうとフルチャージまで使用不能となる。 扱いは難しいが、習熟に合わせて他の兵装と比較にならない強さに繋がる装備といえるだろう。 AC使用時の最高速度計算は以下の通り。 (脚部ダッシュ速度 × 種類ごとの出力係数 ×0.6 +16.2)m/s (脚部ダッシュ速度 × 種類ごとの出力係数 ≧ 10.0) 「脚部ダッシュ速度 × 種類ごとの出力係数」の部分が重量超過により低下し、極端な重量超過時でもダッシュの下限速度である 10.0m/sを下回ることはないため、 ACの下限速度は 22.2m/s AC版ではダッシュではなく巡航速度を参照しており、巡航速度がダッシュ×0.6固定だったため、ダッシュ速度に0.6が掛けられていた。 巡航速度がダッシュと切り離されたPS4版では巡航ではなくダッシュを計算に用いる。 「移動がもたつかないようにする」 「SPも切らさないようにする」 「両方」やらなくっちゃぁならないってのが、「強襲乗り」のつらいところだな 覚悟はいいか? 俺はできてる ACやSCを利用したテクニックとして「ステキャン」や「ダッキャン」などが挙げられる。 詳しいやり方は小技・豆知識に記載されている。 ツイッターや動画サイトで有志が分かりやすい説明動画を公開しているので、それらを見ると操作方法の理解が深まるだろう。 余談だが 使用中は前進しかできないものの、アナログスティック入力は有効。 使用中に横に倒すと微妙に曲がる。 真後ろに倒すと移動速度8割引き。シュラゴンでやるとなんと後退する。 [部分編集] アサルトチャージャー系統 効果 高速機動 名称 型番 重量 連続使用 出力 チャージ 性能強化 アサルトチャージャー AC101 270256.5 最大2.4秒最大2.59秒 A+(1.6) 35秒33.25秒(30秒)(28.5秒) ①重量 256.5②チャージ 33.25秒③連続使用 最大2.59秒 AC-ディスタンス AC102 310294.5 最大4.7秒最大5.12秒 C-(1.3) 55秒51.7秒(50秒)(47秒) ①重量 294.5②チャージ 51.7秒③連続使用 最大5.12秒 AC-オーバーラップ AC103 330313.5 最大3.2秒最大3.52秒 B(1.45) 38秒35.34秒(33秒)(30.69秒) ①重量 313.5②チャージ 35.34秒③連続使用 最大3.52秒 AC-スプリンター AC104 320304 最大2.2秒最大2.44秒 S-(1.65) 19秒17.48秒(16秒)(14.72秒) ①重量 304②チャージ 17.48秒③連続使用 最大2.44秒 ※チャージ()内の値は非SP切れ時に100%回復するのに相当する時間 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 AC-ディスタンス 2020/11/17(Ver.3.05)連続使用最大3.8秒 → 最大4.2秒最大4.14秒 → 最大4.58秒 2021/06/08(Ver.3.09)連続使用最大4.2秒 → 最大4.5秒最大4.58秒 → 最大4.91秒 2022/05/17(Ver.3.14)連続使用最大4.5秒 → 最大4.7秒最大4.91秒 → 最大5.12秒 AC-オーバーラップ 2022/05/17(Ver.3.14)連続使用最大3.1秒 → 最大3.2秒最大3.41秒 → 最大3.52秒 [部分編集] アサルトチャージャー AC-ディスタンス AC-オーバーラップ AC-スプリンターAC101 AC102 AC103 AC104 ゲームギア セガサターン AC101 AC103 blankimgプラグインエラー:画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 blankimgプラグインエラー:画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ©SEGA アサルトチャージャー 初期装備。加速度がトップクラスであるかわりに継続時間が短いというタイプ。 長距離移動では他装備に劣るものの、「急行する」「敵を引きはがす」運用では随一といえる。 SC系統実装前では最高の出力を活かしたダッキャン移動というアイデンティティがあったが、現状ではそれもマルチウェイXに奪われてしまい、 またチャージ効率もディスタンスにやや勝る程度という低い水準しかないことから、少々苦しい立場にあると言わざるをえない。 可能な限り早い段階で他装備に切り替えたい。 ゲームギア カラー表示可能の携帯用ゲーム機。オプションを使えばテレビも見られる。 国産の携帯ゲーム機では初めてとなるバックライト付3.2インチカラー液晶ディスプレイを搭載。 2020年10月5日~10月19日に開催された「セガ設立60周年記念キャンペーン第2弾」で入手可能であった、アサルトチャージャーの武器スキン。 (http //ps4.borderbreak.com/news/7hnhtQKGysiy) 性能や強化段階はオリジナルのものが直接適用される。 AC-ディスタンス ディスタンスは「距離」や「遠方」の意。 「初期型ほど速くはないが、長距離航行が可能」という距離稼ぎ特化モデル。 こちらもSC系統実装以前は充分実用的な装備であったが、ほぼ同じ速度でありながら良好なチャージ効率を有し、方向転換も自由、70近い重量差がありさらにレア度も★1というマルチウェイの登場によって俄然苦しい立場になってしまったことは否めない。 残念ながら現状こちらの明確な強みは唯一連続使用時間のみとなっている。 ただ、3回もの上方修正で3凸時連続使用時間が5秒を超え、ブースト使い切って回復までAC全開を2回やってもSP切れにならないAC版全盛期並のスタミナを手に入れた。 余談だが、 アーケード版では下3文字を切り取った「箪笥(たんす)」という略称で長く呼ばれていたため、今でもこう呼ぶ人は多い。 ディスタンス/CV 2020年8月24日~31日に開催された「スタートダッシュ ランキングイベント」で規定スコア1600を達成することで入手可能であった、AC-ディスタンスの武器スキン。 オリジナルのAC-ディスタンスの灰色部分が黒に、赤色部分が蛍光グリーンに変更されている。 (http //ps4.borderbreak.com/news/t8mdjBl9nThV) オリジナルのAC-ディスタンスを所持していないと使用不可で、性能や強化段階はオリジナルのものが直接適用される。 AC-オーバーラップ オーバーラップは「重複」「(覆って)はみ出る・超える」の意。名前の通り初期型とディスタンスの良いところ取りをし、かつ良点を足したモデル。通称「小原」 出力と連続使用時間は上2種のほぼ中間だが、それに比してチャージ時間がやたらと短くなっていることが最大の特徴であり、つまり燃費特化型と言えるAC。 現在ではマルチウェイ2にトップの座こそ奪われたものの、あちらは代償に速度を犠牲にしているため、全体がハイバランスでまとまったこちらも依然として高い人気を誇る。 唯一の難点は重量。しかしそれさえクリアしているならまず第一候補というほどの優良ACである。 基本このオーバーラップの利点を最大限活かすため胴体はまずSP供給を重視、といった具合に強襲のパーツ選択にすら影響を与えている装備である。 セガサターン 次世代ゲーム機戦争を戦った、国内最大ヒットゲーム機。 セガ6番目の家庭用TVゲーム機として開発されたため、太陽系第6惑星から名付けられた。 なお同社の某ロボゲーのように使うとキュイイイイインとも言わなければ、出撃時にGET READYとも言わないのでそこは気を付けよう 2020年10月5日~10月19日に開催された「セガ設立60周年記念キャンペーン第2弾」で入手可能であった、AC―オーバーラップの武器スキン。 (http //ps4.borderbreak.com/news/7hnhtQKGysiy) オリジナルのAC―オーバーラップを所持していないと使用不可で、性能や強化段階はオリジナルのものが直接適用される。 AC-スプリンター 2022/10/24に追加された★4装備の一つ。まさかのACの★4モデルである スプリンターは「短距離走者」の意。名前の通り、短距離を素早く駆け抜けるモデル。通称は募集中 最大の特徴はそのリチャージ力、既存のAC/SC系統の中で圧倒的回復速度を有しており 既存モデルでリチャージ最速のマルチウェイXより、なんと10秒近くも早くリチャージができ、 出力こそ負けてはいるが、連続使用もわずかに伸びている 短距離走者とはなんだったのか これを装備した軽量機体の突破力は凄まじく、一瞬の隙をつかれ前線を突破されそのままベースイン、ということも珍しくない。 また前述のとおりリチャージが非常に速いため、胴のSP供給が多少低くても十分実用範囲内なのでアセンブルに広がりが出るという副次効果もある。 とはいえ、強襲特別装備で2番目に重い装備であり、少しでも軽くしたい強襲には少々荷が重かったり、連続使用も2番目に短いので過信はできない。 既存モデルの比較 アサルトチャージャー(★1)と比べて 重量+47.5、連続使用-0.15秒、出力+1段階、リチャージ-15.77秒 マルチウェイX(★2)と比べて 重量+38、連続使用+0.7秒、出力-1段階、リチャージ-10.72秒 また、素ACを超える出力とウェイXを超える持続時間で実装時期のマップが高層サイトということもあり、久方ぶりの空を飛ぶブラストランナーが見られたとか。 この圧倒的な回復速度と高い出力で弱いわけはなく、SC-マルチウェイⅡを使用率ランキング1位から引きずり降ろしたこともある。 スライドチャージャー系統 [部分編集] 2018年12月17日実装。主に出力を犠牲にした代わりに全方向への移動を可能にしたアサルトチャージャー。 アーケード版ではアサルトチャージャー系統と同系統で「AC-マルチウェイ」といった名称だったが、PS4版では別系統となった。 2018年7月にPSO2で実装されたBBコラボアイテムでもこの名称だったため、かなり前からこの形で決まっていたものと思われる。 全般に、長距離の効率的な高速移動能力よりも、戦闘機動などでの柔軟性を重視した系統と言える。 AC系統で方向転換をするなら細かいON/OFFが必要になるが、その煩雑な操作から解放されるだけでも人によっては嬉しいだろう。 もちろんAC系統で使えたSP節約移動テクニックもそのまま使えるので安心して欲しい。 ちなみに、実装日のフレームロット更新メンテの数時間前に、青木マン(ボーダーブレイクの総合プロデューサー)が「ウェイ」とツイートして実装をこっそリークしていた。 余談だが、アーケードでの愛称は「イェイ」。妙にテンションの高い語感がウケたのか、かなり広く使われている。 アセン説明でイェイ、イェイX、イェイⅡ(またはイェイイェイ)などと書かれていた場合、この系統のこと。 [部分編集] スライドチャージャー系統 効果 高速機動 名称 型番 重量 連続使用 出力 チャージ 性能強化 SC-マルチウェイ SC201 240228 最大3.4秒最大3.67秒 D+(1.25) 40秒38秒(35秒)(33.25秒) ①重量 228②チャージ 38秒③連続使用 最大3.67秒 SC-マルチウェイX SC20X 280266 最大1.6秒最大1.74秒 S(1.7) 30秒28.2秒(25秒)(23.5秒) ①重量 266②チャージ 28.2秒③連続使用 最大1.74秒 SC-マルチウェイⅡ SC202 300285 最大4.9秒最大5.39秒 E-(1.0) 45秒41.85秒(40秒)(37.2秒) ①重量 285②チャージ 41.85秒③連続使用 最大5.39秒 ※チャージ()内の値は非SP切れ時に100%回復するのに相当する時間 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 SC-マルチウェイ 2021/06/08(Ver.3.09)連続使用最大3.2秒 → 最大3.4秒最大3.46秒 → 最大3.67秒 SC-マルチウェイⅡ 2020/11/17(Ver.3.05)連続使用最大4.7秒 → 最大4.9秒最大5.17秒 → 最大5.39秒 [部分編集] SC-マルチウェイ SC-マルチウェイX SC-マルチウェイⅡSC201 SC20X SC202 メガドライブ ドリームキャストSC201 SC202 blankimgプラグインエラー:画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 blankimgプラグインエラー:画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ©SEGA SC-マルチウェイ 初期型。後続2モデルが極端な性能なのでバランスを求めるならこれになる。 スピードはAC系統最遅のディスタンスよりもちょっぴり遅い程度。 自由な方向転換が売りのSC系統初期モデルだが、この装備の真価はむしろチャージ効率の良さにある。 速度や連続使用時間等の性能も含めコア凸用途だけ切り取ってみてもアサルトチャージャー、AC-ディスタンスの2種には勝っているといっても過言ではない。 当然のことながら戦闘の際の追加ブースターとしてもまったく問題なく使え、強襲特別装備最軽量、しかもVer.2.04以降プレイヤーレベル11の報酬として確実に入手でき、★1なので強化も比較的容易と両系統通して見ても一二を争うほど汎用性の高い装備となっている。 ただし、AC系統と純粋に直線勝負をするとなるとさすがに厳しいところがある他、航続距離もあまり長くない。地形も利用した柔軟な立ち回りを心掛けたい。 メガドライブ セガの名を広く世界に知らしめた大ヒットゲーム機。 家庭用ゲーム機として他社に先駆けて16ビットCPUを搭載。 一時期は北米シェアでナンバー1になるなど、セガハード史上最も普及したマシン。 2020年10月5日~10月19日に開催された「セガ設立60周年記念キャンペーン第2弾」で入手可能であった、SC―マルチウェイの武器スキン。 (http //ps4.borderbreak.com/news/7hnhtQKGysiy) オリジナルのSC-マルチウェイを所持していないと使用不可で、性能や強化段階はオリジナルのものが直接適用される。 SC-マルチウェイX 持続力を落とした代わりに速度を極限まで高めたマルチウェイ。 初期型ACをも超える最高の加速力を誇るがあっという間にゲージが尽きる。 その爆発力は近接の特殊攻撃の範囲を大幅に伸ばすため、近接愛用者(通称ブンブン丸)にこれの愛用者が多い。 また、特殊攻撃時のSPゲージ消費量は一律20%のため、連続稼働時間が短い代わりに出力が高い(=1回の特殊攻撃で失われる稼働時間が短いのに前進距離が長い)本モデルはAC剣慣性移動との相性が良い。 このため凸屋のうちスネーク中の移動スピードを重視する層からも人気がある。 なお、このモデルはシュゴオオオ!!と非常に目立つ噴射音をしている。 死角からこの音が聞こえたとき、敵がこちらに向かって斬りかかっている場合が多い。即座に回避行動を取るべし。 射撃戦に用いる場合は、「弾が残っているのにブーストが切れた…ウェイX起動!」とやるとあまりのスピードにAIMが追い付かなくなるのでよろしくない。(超AIMの人なら相手に狙いを付けさせないまま一方的に攻撃できるかもしれないが。) スムレラ系統のようなマガジン火力が低くリロードが長い武器と組み合わせ、リロードに入った瞬間に一瞬で障害物に隠れるような使い方が向いている。 また、強襲の全特別装備の中で唯一、連続使用時間がブーストゲージが0の状態からの完全復帰時間である2.25秒を割っている為、オーバーヒート時に使用した場合は、SP満タンからゲージを全て使い切ったとしても必ず足が止まってしまう事には注意しよう。 連続稼働時間が最短なだけでなくリチャージ効率も最低なため、1回で使う時間だけでなく使うタイミング(回数)も少なくなる。 ゲーム内の説明にもある通り、使用機会の見極めが重要となる。 なお、アーケード版ではAC系統最終モデルだったのだが、PS4版ではまさかの★2落ち。 SC-マルチウェイⅡ Xとは逆に、速度を落とした代わりに持続力を高めたマルチウェイ。 出力が最低のE-(係数1.0)になっているが、総論にある通りACの下限速度は 22.2m/sであるため、超鈍足機であってもそれなりの速度で動くことはできる。 性能としてはXと真逆なので、使い方としても、特殊攻撃に使うと稼働時間を大きく失う割にあまり前進しないのでいまいちうまみがない。(ブーストゲージで特殊攻撃を出してウェイⅡで隙消しをすれば何度も振ることはできる。) 一方で、射撃戦ではおとなしい速度で長時間移動できるので、マガジン火力が高い武器と組み合わせると、回避機動に贅沢にブーストとSPを使いながら射撃を浴びせ続けることができる。 また、移動速度はともかくとして、使用時間の長さ故に航続時間はかなり長い。リチャージ効率も非常に良いので、SP管理に悩むことなく頻繁に使うことができる。 その為尖った性能に見えて実際は汎用性にも優れており、ランキングに並び続ける人気装備となっている。 ドリームキャスト ネットワーク機能を標準搭載した、セガ最後の家庭用ゲーム機。 本格的なオンラインコミュニケーション機能を持つ、業界初の家庭用ゲーム機である。 こちらもセガサターン同様にキュイイイイインとも言わなければ、GET READYとも言わない 2020年10月5日~10月19日に開催された「セガ設立60周年記念キャンペーン第2弾」で入手可能であった、SC―マルチウェイⅡの武器スキン。 (http //ps4.borderbreak.com/news/7hnhtQKGysiy) オリジナルのSC―マルチウェイⅡを所持していないと使用不可で、性能や強化段階はオリジナルのものが直接適用される。 図鑑外性能 ※噴射開始からスペック上の速度になるまでの加速に約1秒かかるので、航続距離と1m分のチャージ時間は参考値です 速度表 名称/脚部ダッシュ性能 C(22.40m/s) C+(23.00m/s) B-(23.60m/s) B(24.20m/s) B+(24.80m/s) A-(25.40m/s) A(26.00m/s) A+(26.80m/s) S-(27.60m/s) S(28.00m/s) アサルトチャージャー 37.70m/s 38.28m/s 38.86m/s 39.43m/s 40.01m/s 40.58m/s 41.16m/s 41.93m/s 42.70m/s 43.08m/s AC-ディスタンス 33.67m/s 34.14m/s 34.61m/s 35.08m/s 35.54m/s 36.01m/s 36.48m/s 37.10m/s 37.73m/s 38.04m/s AC-オーバーラップ 35.69m/s 36.21m/s 36.73m/s 37.25m/s 37.78m/s 38.30m/s 38.82m/s 39.52m/s 40.21m/s 40.56m/s AC-スプリンター 38.38m/s 38.97m/s 39.56m/s 40.16m/s 40.75m/s 41.35m/s 41.94m/s 42.73m/s 43.52m/s 43.92m/s SC-マルチウェイ 33.00m/s 33.45m/s 33.90m/s 34.35m/s 34.80m/s 35.25m/s 35.70m/s 36.30m/s 36.90m/s 37.20m/s SC-マルチウェイX 39.05m/s 39.66m/s 40.27m/s 40.88m/s 41.50m/s 42.11m/s 42.72m/s 43.54m/s 44.35m/s 44.76m/s SC-マルチウェイⅡ 29.64m/s 30.00m/s 30.36m/s 30.72m/s 31.08m/s 31.44m/s 31.80m/s 32.28m/s 32.76m/s 33.00m/s AC/SC速度 = 脚部ダッシュ速度 × 種類ごとの出力係数 × 0.6 + 16.2 SP満タンからの最大航続距離(3凸時) 名称/脚部ダッシュ性能 C(22.40m/s) C+(23.00m/s) B-(23.60m/s) B(24.20m/s) B+(24.80m/s) A-(25.40m/s) A(26.00m/s) A+(26.80m/s) S-(27.60m/s) S(28.00m/s) アサルトチャージャー 97.64m 99.15m 100.65m 102.12m 103.63m 105.10m 106.60m 108.60m 110.59m 111.58m AC-ディスタンス 172.39m 174.80m 177.20m 179.61m 181.96m 184.37m 186.78m 189.95m 193.18m 194.76m AC-オーバーラップ 125.63m 127.46m 129.29m 131.12m 132.99m 134.82m 136.65m 139.11m 141.54m 142.77m AC-スプリンター 93.64m 95.09m 96.54m 97.99m 99.43m 100.88m 102.33m 104.27m 106.20m 107.16m SC-マルチウェイ 121.11m 122.76m 124.41m 126.06m 127.72m 129.37m 131.02m 133.22m 135.42m 136.52m SC-マルチウェイX 67.95m 69.01m 70.07m 71.13m 72.21m 73.27m 74.33m 75.76m 77.17m 77.88m SC-マルチウェイⅡ 159.76m 161.70m 163.64m 165.58m 167.52m 169.46m 171.40m 173.99m 176.58m 177.87m 最大航続距離 = AC/SC速度 × 連続使用 非SP切れ状態で稼働1秒に必要なチャージ時間(3凸時) 名称/胴部SP供給性能 D-(-20%) D(-10%) D+(±0%) C-(+10%) C(+20%) C+(+35%) B-(+40%) B(+50%) A-(+70%) A(+90%) アサルトチャージャー 13.75秒 12.23秒 11.00秒 10.00秒 9.17秒 8.15秒 7.86秒 7.34秒 6.47秒 5.79秒 AC-ディスタンス 11.47秒 10.20秒 9.18秒 8.35秒 7.65秒 6.80秒 6.56秒 6.12秒 5.40秒 4.83秒 AC-オーバーラップ 10.90秒 9.69秒 8.72秒 7.93秒 7.27秒 6.46秒 6.23秒 5.81秒 5.13秒 4.59秒 AC-スプリンター 7.54秒 6.70秒 6.03秒 5.48秒 5.03秒 4.47秒 4.31秒 4.02秒 3.55秒 3.18秒 SC-マルチウェイ 11.32秒 10.07秒 9.06秒 8.24秒 7.55秒 6.71秒 6.47秒 6.04秒 5.33秒 4.77秒 SC-マルチウェイX 16.88秒 15.01秒 13.51秒 12.28秒 11.25秒 10.00秒 9.65秒 9.00秒 7.94秒 7.11秒 SC-マルチウェイⅡ 8.63秒 7.67秒 6.90秒 6.27秒 5.75秒 5.11秒 4.93秒 4.60秒 4.06秒 3.63秒 稼働1秒に必要なチャージ時間 = チャージ時間 ÷ 連続使用 非SP切れ状態で航続1mに必要なチャージ時間(3凸時) 名称/胴部SP供給性能 C(22.40m/s) C+(23.00m/s) B-(23.60m/s) B(24.20m/s) B+(24.80m/s) A-(25.40m/s) A(26.00m/s) A+(26.80m/s) S-(27.60m/s) S(28.00m/s) アサルトチャージャー 0.29秒 0.29秒 0.28秒 0.28秒 0.28秒 0.27秒 0.27秒 0.26秒 0.26秒 0.26秒 AC-ディスタンス 0.27秒 0.27秒 0.27秒 0.26秒 0.26秒 0.25秒 0.25秒 0.25秒 0.24秒 0.24秒 AC-オーバーラップ 0.24秒 0.24秒 0.24秒 0.23秒 0.23秒 0.23秒 0.22秒 0.22秒 0.22秒 0.21秒 AC-スプリンター 0.16秒 0.15秒 0.15秒 0.15秒 0.15秒 0.15秒 0.14秒 0.14秒 0.14秒 0.14秒 SC-マルチウェイ 0.27秒 0.27秒 0.27秒 0.26秒 0.26秒 0.26秒 0.25秒 0.25秒 0.25秒 0.24秒 SC-マルチウェイX 0.35秒 0.34秒 0.34秒 0.33秒 0.33秒 0.32秒 0.32秒 0.31秒 0.30秒 0.30秒 SC-マルチウェイⅡ 0.23秒 0.23秒 0.23秒 0.22秒 0.22秒 0.22秒 0.22秒 0.21秒 0.21秒 0.21秒 航続1mに必要なチャージ時間 = チャージ時間 ÷ 最大航続距離
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装備品はガチャや浄化ドロップなどで入手可能。 レアリティが設定されており、性能や強化限界などに差がある。 希少な装備品ほど強化最大値が高いが、強化に必要な素材の量も多くなる。 魔法少女と全身部位の属性を一致させることでパラメータボーナスがある。 属性ごとに装備品の性能に傾向がある。 魔装属性やランク、コストが類似でもステータスの伸び方が異なるため成長に差が出る。(最終ステは同じ?) 魔装BOXの上限は50。魔法少女を新規に獲得するごとに+3、レベルが41、61、81になる毎に+10される。(21では増えない) 武器 鎧 使い魔 強化合成のポイント 強化合成の経験値は「レアリティ」に依存する。 装備売却の価格は「コストとレアリティ」に依存する。 この2つの条件から、強化素材は「コストが低くてレアリティの高い装備」を使うのが望ましい。 通常のプレイではR以上の装備は入手性が悪いため、HNが基本的な強化素材になる。 素材の属性の一致と無属性 ベース素材と強化素材の属性が一致すると経験値増加量が少し増える。 また、無属性はどちらに入っても属性一致と同じ効果が得られる。 強化合成 上記の条件を考慮すると、 N以下の装備は売却。 HNの装備は所持コインと相談で、売却する際は重コストから。 無属性の強化素材は一致ボーナスがあるため、他の属性より優先的に残す。 R以上の装備は経験値が大きいため、なるべく売却しない。
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概要 装備には、武器・防具・アクセサリーの3種類があります。装備に記載されているギアスコア(Gear Score)は、装備の強さの指標です。 目次 装備品 UI(翻訳) 装備品の付属効果 - Perk重複しない付属効果 レアリティと付属効果数 ルートバイアス - Loot Biasing アイテム取引の可不可装備が取引可から取引不可へ ネームド装備ネームド装備の製作 ネームド装備の強化 アーティファクトアーティファクトの付属効果 アーティファクトの付属効果の解放 アーティファクトの付属効果の更新 アーティファクトの装備数の上限 ダークマター 防具の総重量システム装備重量の見方 防具の総重量のタイプ別特徴軽装備(重量:0~13) 中装備(重量:13~23) 重装備(重量:23~50) 防御力最大効率防御力最大化の一覧表 ギアセットギアセットUI ギアセットのショートカットキー 装備品 UI(翻訳) ①重量の指標です。 ②ギアスコアの数値です。数値が大きいほど、防御力や付属効果の数値が高くなります。 ③宝石スロットの有無です。 ④装備の付属効果(Perk)です。アビリティの強化を除く付属効果はすべて重複します。 ⑤Bind On Equipは、他のプレイヤーとの取引が可能です。(Bind On Pickupは取引不可)Bind On Equipの装備を一度装着すると取引不可となります。 ⑥装備の重量です。 ⑦装備に必要なレベルです。 装備品の付属効果 - Perk 装備品は、様々な付属効果を含んでいます。攻撃力などのステータスを高めたり、アビリティのクルーダウンを解消するものやアビリティを強化するものがあります。基本的に多くの付属効果は重複します。 重複しない付属効果 アビリティに作用する付属効果は重複しません。アビリティのクールダウン短縮するリフレッシング(Refreshing)の重複上限数は44つです。さらに、武器に付与されるアビリティの付属効果は、防具に比べ効果値が、"約50%"上乗せされます。 ※付属効果の上限スタック数を超えると、「Perk Stacks (over max)」が表示されます。 レアリティと付属効果数 装備には6種類のレアリティがあります。レアリティに応じて宝石のスロットや付属効果数が変動します。 ※アーティファクトは、固有の付属効果数を持ちます。 ルートバイアス - Loot Biasing これは、プレイヤーが欲している装備のドロップ率を上げるシステムです。現在の装備重量やステータス、装備中の武器を参照し、それらが戦利品のドロップ率に反映されます。 アイテム取引の可不可 装備には、取引できる装備とそうでないものがあります。装備詳細の下部に、取引の可不可について記載があります。 装備が取引可から取引不可へ 「Bound On Equip」の記載がある装備はトレーディングポストやトレードを通して取引が可能です。それらを一度装着すると「Bound to Player」の属性に変化し、取引不可の状態になります。 Bound On Equip(BOE):取引可能 Bind On Pickup(BOP):獲得した時点から取引不可 Bound To Player(BTP):一度装備したため取引不可 ネームド装備 ネームド装備とは、ギアスコアや付属効果、そしてその数値が予め固定されている装備です。ダンジョンのボスやフィールド上のネームドエネミーからドロップします。 ネームド装備の製作 ダンジョン内でドロップするネームド装備は、石膏の窯(Gypsum Kiln)で「ダンジョンのマテリア」を素材に製作することができます。 ネームド装備の強化 一部のネームド装備は、石膏の窯(Gypsum Kiln)を利用で3番目に任意の付属効果を付与し、ギアスコアを700にアップグレードできます。これにはクラフトMOD、Cromatic seal、Matrixをそれぞれ1個消費します。 アーティファクト アーティファクトは、ネームドエネミーなどからドロップするギアスコア"700"の強力なユニーク装備です。 ※The Abyssは、INTに分配したステータスを攻撃力とするユニーク効果を持ちます。 アーティファクトの付属効果 この装備は、1~2つのユニーク効果、2~3つの固有の付属効果、1つのランダムな付属効果を持ちます。装備するまでそれらは隠されています。 アーティファクトの付属効果の解放 アーティファクトを入手した段階では、付属効果がロックされています。これらをアンロックするためには、装備した状態で指定されたモンスターの討伐を行うなどの条件を達成する必要があります。 アーティファクトの付属効果の更新 アーティファクトの付属効果の内の1つ(Perk3もしくはPerk4)は、集落に設置されている石膏の窯(Gypsum Kiln)でクラフトMod、Cromatic Seal、Matrix、Dark Matterを消費して、任意の付属効果を付与(更新)することができます。 アーティファクトの装備数の上限 アーティファクトは、武器・防具・アクセサリーそれぞれの部位に1つのみ装備できます。 ダークマター ダークマターは主に、ネームド装備やアーティファクトの付属効果の変更、ハートルーンなどの強化に使用する”アンブラルシャード”に代わる新しい素材です。ダークマターの入手方法は、レジェンダリー装備の分解やイベント報酬、変異ダンジョン、PvPリワードトラック、トライアル報酬、シーズンパス報酬、クエストなどがあります。 防具の総重量システム 装備の重量の組み合わせによって総重量が決まります。 装備重量の見方 防具の総重量は、インベントリを開いて画面左側に記載があります。 防具の総重量のタイプ別特徴 現在の総重量によって軽装備・中装備・重装備の3つのタイプに分かれます。それぞれ異なるステータス効果があります。 軽装備(重量:0~13) ダメージが20%増加する。ヒールの回復量が30%増加する。回避アクションが「ローリングアクション」となる。回避アクションはスタミナを50消費する。近接攻撃を受けた際に1.0秒間、移動速度が減少し、回避アクションの距離が20%減少する。クリティカルダメージ耐性を15%獲得する。 中装備(重量:13~23) ダメージが10%増加する。CCによる行動不能状態の耐性が10%増加する。回避アクションが「ホップジャンプ」となる。回避アクションはスタミナを40消費する。近接攻撃を受けた際に0.75秒間、移動速度が減少し、回避アクションの距離が20%減少する。クリティカルダメージ耐性を20%獲得する。 重装備(重量:23~50) ブロックの耐久性が15%増加する。CCによる行動不能状態の耐性が20%増加する。ヒールの回復量が30%減少する。回避アクションが「ステップ」となる。回避アクションはスタミナを50消費する。近接攻撃を受けた際に0.5秒間、移動速度が減少する。クリティカルダメージ耐性を25%獲得する。 防御力最大効率 各部位に異なる装備重量を組み合わせることによって、防御力をできるだけ高くできます。 防御力最大化の一覧表 ギアセット ギアセットとは、事前に登録した装備に脱着する機能です。ギアセットの最大スロット数は、課金ストアで拡張できます。 ギアセットUI ギアセットを表示するには、インベントリを開き、画面下にある鎧のアイコンを選択します。 ※ギアセットに保存した装備や消耗品は、イベントリの重量に含まれない。 ギアセットのショートカットキー ギアセットのショートカットキーは、","コンマキーです。それぞれ名前を編集できます。 目次へ移動
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目次 概要 装備セット効果 装備強化 メインオプション及びサブオプション 装備厳選について 装備厳選詳細(初心者編) 装備別厳選詳細(中級者以降) リセットハンマー 装備獲得ミッション 概要 キャラクターに装備品を装着することでステータスを強化できる。 装備品は大別して2種類、防具とアクセサリーがありそれぞれ、頭・胴・腕、首・指・足に装着できる。また、同名のシリーズを三つの部位すべてに装着することで得られるセット効果がある。 装備品は強化することでパラメータの上昇や新たなパラメータを追加することができる。 装備品にはメインオプションとサブオプションの2種類のパラメータがあり、メインオプションは毎レベルで上昇し、サブオプションは4の倍数のレベルに到達した際に上昇する 装備セット効果 装備名 セット効果 種類 入手場所 コットン HP+20% 防具 メイン1章(☆4)メイン3章(☆4) ハリィ HP+20% アクセサリー メイン2章(☆4)メイン4章(☆4) オーク MP+20 アクセサリー メイン5章(☆5) ボーン 力+100 アクセサリー メイン6章(☆5) フェルト 知力+100 防具 メイン7章(☆5) フォシル 運+30 アクセサリー メイン8章(☆5) フォルセナ 力+18% 防具 闘士の回廊レスエザード メノス 体力+20% 防具 闘士の回廊レスエザード アシュ 知性+18% アクセサリー 賢者の回廊アムゼット アイボリー 精神+20% アクセサリー 賢者の回廊アムゼット シルク 風属性ダメージ+21% 防具 黄風の回廊サプテロン ヘンプ 土属性ダメージ+21% 防具 黄風の回廊サプテロン ロリマー 光属性ダメージ+21% 防具 陽冥の回廊ツィラギム グランス 闇属性ダメージ+21% 防具 陽冥の回廊ツィラギム バイゼル 火属性ダメージ+21% 防具 氷炎の回廊フェルベロア アストリア 水属性ダメージ+21% 防具 氷炎の回廊フェルベロア 装備ダンジョンでは第4層から☆5装備がドロップし、第6層で確定入手できる 装備強化 装備のレアリティによって強化できるレベルの上限が4ずつ上昇していき☆5では最大レベルが20になる。 強化に必要な経験値はレアリティに関わらず一律である。 強化素材であるアルテナ合金は小、中、大がありそれぞれ10、50、100の経験値になる。 各装備レベルと必要経験値 装備レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 次レベルまでの必要経験値 145 100 115 130 150 165 185 205 225 245 総合経験値 360 990 装備レベル 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 次レベルまでの必要経験値 265 285 340 390 450 520 600 680 785 総合経験値 1930 3395 5980 装備売却時に使用した強化素材の一部が返還される。 ※☆5装備売却時に得られる強化素材は経験値換算すると、Lv.16、Lv.20でそれぞれ2930と5000。返還効率はlv.16の方が良いので、もし求めるサブオプションが付かなければ強化途中で売却した方が素材の節約になる。 また、Lv.4まで強化した装備を売却すると消費したお金と強化素材がほんの僅かに増える。 時間効率を考えると金策には使えないが、オプションが3つしか付いていない装備のオプションガチャに挑戦してみても損はないということを覚えておこう。 メインオプション及びサブオプション 防具・アクセサリーの部位によってメインオプションに付属されるステータスは固定されており、以下の表の通りである。 メインオプション対応表 頭 HP 胴 体力 腕 精神 首 HP(実数) HP(%) MP(実数)力(実数) 力(%) 運 指 HP(実数) HP(%) 力(実数)力(%) 知力(実数) 知力(%) 足 HP(実数) HP(%) MP(実数)知力(実数) 知力(%) 運 サブオプションは以下の12個、力(実数,%)、知性(実数,%)、体力(実数,%)、精神(実数,%)、HP(実数,%)、MP(実数)、運(実数)からそれぞれ1種類ずつ計4個付与される。 サブオプションが上昇する際のステータスには上限値がある。装備のレアリティによって異なり、☆5の上限値は以下の表のとおりである。 ☆5サブオプション上限値 力/知性 力/知性(%) 精神/体力 精神/体力(%) HP HP(%) MP 運 15 2.3% 23 4.6% 60 4.6% 9 25 参考元 サブオプション上限値 https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1652065266/ 装備ステータスの上昇量はキャラステータス(キャラの基礎ステータスとマナボード上昇数の合計)に掛かる。そのためキャラステータスが低くなりがちな低レアや限界突破数が少ないキャラは実数の方が、限界突破を重ねた星4キャラは%装備の方が強くなります。よって初めは実数も%も関係なく厳選していき、%の装備を強いキャラに渡し、実数装備を育成が半端なキャラへ使い回し、2軍3軍の育成が完了する頃に実数を捨てるのが良いでしょう。 装備厳選について このゲームは敵の火力が非常に高く、ヒーラー以外は防御に関わるステータスが殆ど意味を成していません。 そのため殆どの装備で力or知性と、クリティカル率に関わる運のステータスのオプションが重要です。 限界突破数が少ないうちはMPも重要になってきます。 逆にヒーラーは回復力を増やすために知性を、やられないように防御に関わるステータスが重要で、 攻撃に関わる力と運のステータスが不要な傾向があります。 装備厳選詳細(初心者編) + 開く ☆3~4装備が主力のうちはオプションを厳選する必要はありません。 メインクエスト5章クリア前後ぐらいで装備ダンジョン4層をクリア出来るはずなので、 ここから少しずつ☆5装備厳選を意識していきましょう。 最初のうちは手に入った星5装備を適当に最大レベルまで育て、その後はセット効果を狙いつつより良いオプションのついた装備を厳選していくことになります。 良い装備を手に入れて型落ちになったりワッツにゴミにされた星5装備も、二軍三軍へ使い回せる可能性があります。 古い装備を売った方が合金を稼げ、所持枠の問題もあるため出来るだけ売るべきですが、 ギンガムドリルをクリアする際に役立つ可能性もあるため、捨てすぎに注意。 装備別厳選詳細(中級者以降) + 開く ハリィ・コットン 現時点で星5が実装されてないので全て不要です。 星5が実装されればオートの回復役に使える可能性はあります。 3点セットを揃えることが初心者ビンゴのクリア条件に入ってるのでクリアするまでは捨てすぎないように注意。 アイボリー 一見すると回復役に向いてますが、 回復量は知性依存の事が多く後述するアシュの方がいい場合が多いため全て不要です。 完全に耐久に振ったキャラが必要であれば使える可能性はありますが、今まで一度もそのような場面はありません。 ペトリファイ 最近は消費MPの多いキャラが増えてきており、そのようなキャラで長期戦をするのに向いていますが、 長期戦を要するコンテンツは今のところ無いため現時点では意図的に集める必要はありません。 オーク・フォシル メインオプションがHPの装備やHP・体力・精神のオプションが多く付いてる装備は不要です。 オークは限界突破数が少ないうちしか役に立たないため、ボーンやアシュ装備が手に入るようになった時点で不要になります。 フォシルは力・知性どちらの装備が来てもそこそこ使える事がメリットですが、性能はそれぞれボーンやアシュの方が高いため これらを厳選する根気がある人には不要です。 メノス 回復役に向いているので力と運のオプションは不要です。 フェルト装備を集めれないうちは知性や運のオプション付きを狙うのもアリ。 フォルセナ・属性ダメージUp系 HP・体力・精神のオプションが多く付いてる装備は不要です。 低レア/限界突破数が少ないキャラはフォルセナ(魔法キャラはフェルト)、限界突破が進んでる星4キャラは属性装備が強い傾向があります。 フェルト HP・体力・精神のオプションが多く付いていたり、力のオプションが付いた装備は不要です。 ボーン メインオプションがHP・知性の装備は不要です。MPも低レア/限界突破数が少ないキャラにしか使えないため狙う必要はありません。 サブオプションにHP・体力・精神が多く付いていたり、知性のオプションが付いた装備は不要です。 アシュ 魔法キャラは勿論回復役や、魔法と物理の両方の攻撃手段を持つキャラにも使えるため 様々なパターンの装備が使えます。 厳選の優先順位は以下の通り(リスト上ほど重要) 知性:魔法キャラ、回復役 運:魔法キャラ、物魔キャラ HP・体力・精神:回復役 力:物魔キャラ MP:低レアの魔法キャラ、回復役、物魔キャラ リセットハンマー 22年9月30日実装 強化済みの装備をLv1にリセット出来る。強化素材やお金は返ってこない。更にリセットには所定のルクが必要。 メインオプション/サブオプションの種類やサブオプ数はそのまま引き継がれるが数値は再抽選される。 マルチイベントを頑張れば無制限に稼げるが、ルクや鉱石も大量に必要になるためある程度の計画性は必要。 メインオプションがランダムなため厳選困難な良オプションアクセサリーをリセットするのが良いでしょう。 例:メインオプションが力or知性で、サブオプションに力or知性と運が2~3つ付いたボーンorアシュリング メインオプションが固定の防具はサブオプに力or知性と運が3つ揃ったものをリセットすると良いでしょう。 装備獲得ミッション 所定のクエストをクリアすると最初からLv最大まで強化済みかつ良オプションが強化済みの装備がミッションで手に入ります。 リセットハンマー使用不可能。 4章Normalと3章VaryHardクリアで貰える装備はクエストクリアまでの「つなぎ」としては非常に心強いですが、そのうち心もとなくなります。 装備ダンジョン5層クリアで貰える装備はやり込みプレイヤーにも強力な装備なため、間違って捨てないようにロックしましょう。
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装備の種類剣 銃 鎧 ズボン 手袋 靴 アクセサリー 装備のランクセット装備のオプション効果 装備の種類 レシピ装備については、コレクション>レシピ参照 剣 装備名 装備レベル ステータス ノーマル(白) マジック(青) レア(黄) エピック(紫) セット(茶) 備考 剣攻 魔攻 剣攻 魔攻 剣攻 魔攻 剣攻 魔攻 剣攻 魔攻 錆びた剣 1 - 5 0 - - - - - - - - 初期装備 ダイカーソード 1 - 20 10 22 11 24 12 26 13 28 14 カトスソード 5 - 31 10 34 11 37 12 40 13 43 14 ジャックソード 10 - 69 20 75 22 82 24 89 26 96 28 コロナソード 15 - 96 20 105 22 115 24 124 26 ディバエソード 20 - 124 30 136 33 148 36 161 39 173 42 初級用ハンターソード 20 知能8、クリ1% 132 82 145 90 158 98 ハンター商店 鍛冶屋剣 20 精神5、知能5、クリ1% - - 99 23 - - - - - - クエスト[魔剣の伝説] シャランソード 25 - 151 30 166 33 181 36 196 39 211 42 ジグソード 30 - 179 40 149 44 214 48 232 52 56 124 レイオンソード 35 - 206 40 226 44 247 48 267 52 288 56 マナトレンソード 40 - 234 50 257 55 280 60 304 65 327 70 中級用ハンターソード 40 知能11、クリ1% 240 101 264 111 312 131 ハンター商店 ウォーメッシュソード 45 - 261 50 287 55 313 60 339 65 365 70 プロブソード 50 - 289 60 317 66 346 72 375 78 404 84 バルガソード 55 - 316 60 347 66 379 72 410 78 442 84 フォーゼンソード 60 - 344 70 378 77 412 84 447 91 481 98 高級用ハンターソード 40 知能15、クリ2% 355 120 390 132 ハンター商店 ルナソード 65 - 371 70 408 77 445 84 482 91 519 98 ミナスソード 70 - 399 80 438 88 478 96 518 104 558 112 デニルソード 75 - 426 80 468 88 511 96 553 104 596 112 ハウルソード 80 - 454 90 499 99 544 108 590 117 635 126 絵ソード 85 - 481 90 529 99 577 108 625 117 673 126 ダオラソード 90 - 509 100 559 110 610 120 661 130 712 140 コルロシオムソード 95 - 536 100 589 110 643 120 696 130 750 140 ダイカーソードM 1 精神1 10 10 11 11 12 12 13 13 14 14 カトスソードM 5 精神1 10 19 11 20 12 22 13 24 14 26 ジャックソードM 10 精神1 20 31 22 34 24 37 26 40 28 43 コロナソードM 15 精神2 20 46 22 50 24 55 28 64 ディバエソードM 20 精神2 30 62 33 68 36 74 39 80 42 86 初級用ハンターソードM 20 精神8、回避1% 35 70 38 77 42 84 ハンター商店 シャランソードM 25 精神2 30 75 33 85 36 90 39 97 42 105 ジグソードM 30 精神3 40 89 44 97 48 106 52 115 56 124 レイオンソードM 35 精神3 40 103 44 113 48 123 52 133 56 144 中級用ハンターソードM 40 精神11、回避1% 56 120 61 132 ハンター商店 マナトレンソードM 40 精神3 50 117 55 128 60 140 65 152 70 163 ウォーメッシュソードM 45 精神4 50 130 55 143 60 156 65 169 70 182 プロブソードM 50 精神4 60 144 66 158 72 172 78 187 84 201 バルガソードM 55 精神4 60 158 66 173 72 189 78 205 84 221 フォーゼンソードM 60 精神5 70 172 70 172 77 189 91 223 98 240 高級用ハンターソードM 60 精神15、回避2% 68 180 74 198 88 234 ハンター商店 ルナソードM 65 精神5 70 186 77 204 84 223 91 241 98 260 ミナスソードM 70 精神5 80 200 88 220 96 240 104 260 112 280 デニルソードM 75 精神6 80 213 88 234 96 255 104 276 112 298 ハウルソードM 80 精神6 90 227 99 249 108 272 117 295 126 317 絵ソードM 85 精神6 90 240 99 264 108 288 117 312 126 336 ダオラソードM 90 精神7 100 254 110 279 120 304 130 330 140 355 コルロシオムソードM 95 精神7 110 293 120 320 130 347 140 373 銃 装備名 装備レベル ステータス ノーマル(白) マジック(青) レア(黄) エピック(紫) セット(茶) 備考 銃攻 魔攻 銃攻 魔攻 銃攻 魔攻 銃攻 魔攻 銃攻 魔攻 グロメス 2 - 12 10 13 11 14 12 15 13 16 14 ロイコンピストル 6 - 23 15 25 16 27 18 29 19 32 21 ディスカウンド 11 - 37 25 40 27 44 30 48 32 51 35 ラカメンガン 16 - 51 25 56 27 61 30 ロボイノーバルカン 21 - 64 35 70 38 76 42 83 45 89 49 初級用ハンターピストル 21 知能3、クリ1% 68 42 74 46 ハンター商店 ドラガンランチャ 26 - 78 35 85 38 93 42 101 45 デメシスガン 31 - 92 45 101 49 110 54 119 58 128 63 ディメンターランチャー 36 - 106 45 116 49 127 54 137 58 148 63 トトイノガイズ 41 - 119 55 130 60 142 66 154 71 166 77 中級用ハンターピストル 41 知能6、クリ1% 125 70 137 77 150 84 ハンター商店 G-8 46 - 133 55 146 60 159 66 172 71 186 77 G-7 51 - 147 65 161 71 176 78 191 84 205 91 G-9 56 - 161 65 177 71 193 78 209 84 225 91 G-9M 61 - 174 75 191 82 208 90 226 97 243 105 高級用ハンターピストル 61 知能9、クリ2% 180 83 198 91 216 99 234 107 ハンター商店 SG-2 66 - 188 75 206 82 225 90 244 97 263 105 SG-2K 71 - 202 85 222 93 242 102 262 110 282 119 DK-13A トトルン 76 - 216 85 237 93 259 102 280 110 302 119 DK-16SG サバタ 81 - 229 95 251 104 274 114 297 123 320 133 KF-001 86 - 243 95 267 104 291 114 315 123 340 133 バクワクライフル 91 - 257 105 282 115 308 126 334 136 359 147 G-22 ブレル 96 - 271 105 298 115 325 126 352 136 379 147 グローメッシM 2 精神1 10 12 11 13 12 14 14 16 ロイコンピストルM 6 精神1 15 18 16 19 18 21 19 23 21 25 ディスカウンドM 11 精神1 22 21 24 23 26 25 28 27 30 29 ラカメンガンM 16 精神2 29 32 31 35 34 38 37 41 ロボイノーバルカンM 21 精神2 35 44 38 48 42 52 45 57 49 61 初級用ハンターピストルM 21 剣攻3、回避1% 35 46 38 50 42 55 ハンター商店 ドラガンランチャM 26 精神2 40 56 44 61 48 67 56 78 デメシスガンM 31 精神3 45 67 49 73 54 80 58 87 63 93 ディメンターランチャーM 36 精神3 50 79 55 86 60 94 65 102 70 110 トトイノガイズM 41 精神3 55 92 60 101 66 110 71 119 77 128 中級用ハンターピストルM 41 剣攻6、回避1% 57 95 62 104 ハンター商店 G-8.M 46 精神3 60 105 66 115 72 126 78 136 84 147 G-7.M 51 精神4 65 115 71 126 78 138 84 149 91 161 G-9.M 56 精神4 70 127 77 139 84 152 91 165 98 177 G-9M.M 61 精神4 75 138 82 151 90 165 97 197 105 193 高級用ハンターピストルM 61 剣攻9、回避2% 77 141 84 155 92 169 100 183 ハンター商店 SG-2.M 66 精神5 80 149 88 163 96 178 104 193 112 208 SG-2K.M 71 精神5 85 161 93 177 102 193 110 209 119 225 M-13A トトルン 76 精神5 90 172 99 189 108 206 117 223 126 240 M-16SG サバタ 81 精神6 95 182 104 200 114 218 123 236 133 254 KF-001M 86 精神6 100 194 110 213 120 232 130 252 140 271 バクワクファイア 91 精神6 105 205 115 225 136 266 147 287 M-22 ブレル 96 精神7 110 217 121 238 132 260 143 282 154 303 鎧 装備名 装備レベル ステータス ノーマル(白) マジック(青) レア(黄) エピック(紫) セット(茶) 備考 物防 魔防 物防 魔防 物防 魔防 物防 魔防 物防 魔防 制服オーバー 1 - 5 5 - - - - - - - - 初期装備 カラススーツ 1 体力1 56 61 61 67 67 73 72 79 78 85 アミロンスーツ 5 体力2 87 95 95 104 104 114 113 123 121 133 カタシャースーツ 10 体力3 129 141 141 155 154 169 167 183 180 197 ガルガスーツ 17 体力4 172 189 189 207 206 226 223 245 240 264 ディバインスーツ 22 体力5 215 236 236 259 258 283 279 306 301 330 デモニックスーツ 27 体力6 258 283 283 311 309 339 335 367 361 396 ルドラスーツ 32 体力7 300 330 330 363 360 396 390 429 420 462 ルンワードスーツ 37 体力8 343 377 377 414 411 452 445 490 480 527 ジャアラスーツ 42 体力9 386 424 424 466 463 508 501 551 540 593 ゼウススーツ 47 体力10 429 471 471 518 514 565 557 612 600 659 ホレムスーツ 52 体力11 471 518 518 569 565 621 612 673 659 752 メリックスーツ 57 体力12 514 565 565 621 616 678 668 734 719 791 高級ハンタースーツ 60 体力13 574 631 631 694 746 820 ハンター商店 プロススーツ 62 体力13 557 612 612 673 668 734 724 795 779 856 エドゥアールスーツ 67 体力14 600 660 660 726 720 792 780 858 840 924 一流ハンタースーツ 70 体力15 660 726 726 798 792 871 ハンター商店 シャテロンスーツ 72 体力15 642 706 706 776 770 847 834 917 898 988 バイネスーツ 77 体力16 685 753 753 828 822 903 890 978 959 1054 特急ハンタースーツ 80 体力17 745 819 819 900 894 982 968 1064 ハンター商店 カルダスーツ 82 体力17 728 800 800 880 873 960 946 1040 1019 1120 ガベロススーツ 87 体力18 771 848 848 932 925 1017 1002 1102 1079 1187 ゲスタスーツ 92 体力19 771 848 848 932 975 1072 1056 1162 1138 1251 ドラゴススーツ 97 体力20 856 941 941 1035 1027 1129 1112 1223 1198 1317 ズボン 装備名 装備レベル ステータス ノーマル(白) マジック(青) レア(黄) エピック(紫) セット(茶) 備考 物防 魔防 物防 魔防 物防 魔防 物防 魔防 物防 魔防 制服ズボン 1 - 3 3 - - - - - - - - 初期装備 カラスズボン 1 精神1 56 61 61 67 67 73 72 79 78 85 アミロンズボン 5 精神2 87 95 95 104 104 114 113 123 121 133 カタシャーズボン 10 精神3 129 141 141 155 154 169 167 183 180 197 ガルガズボン 15 精神4 172 189 189 207 206 226 223 245 240 264 ディバインズボン 20 精神5 215 236 236 259 258 283 279 306 301 330 デモニックズボン 25 精神6 258 283 283 311 309 339 335 367 361 396 ルドラズボン 30 精神7 300 330 330 363 360 396 390 429 420 462 ルンワードズボン 35 精神8 343 377 377 414 411 452 445 490 480 527 ジャアラズボン 40 精神9 386 424 424 466 463 508 501 551 540 593 ゼウスズボン 45 精神10 429 471 471 518 514 565 557 612 600 659 ホレムズボン 50 精神11 471 518 518 569 565 621 612 673 659 752 メリックズボン 55 精神12 514 565 565 621 616 678 668 734 719 791 プロスズボン 60 精神13 557 612 612 673 668 734 724 795 779 856 エドゥアールズボン 65 精神14 600 660 660 726 720 792 780 858 840 924 シャテロンズボン 70 精神15 642 706 706 776 770 847 834 917 898 988 バイネズボン 75 精神16 685 753 753 828 822 903 890 978 959 1054 カルダズボン 80 精神17 728 800 800 880 873 960 946 1040 1019 1120 ガベロスズボン 85 精神18 771 848 848 932 925 1017 1002 1102 1079 1187 ゲスタズボン 90 精神19 771 848 848 932 975 1072 1056 1162 1138 1251 ドラゴスズボン 95 精神20 856 941 941 1035 1027 1129 1112 1223 1198 1317 手袋 装備名 装備レベル ステータス ノーマル(白) マジック(青) レア(黄) エピック(紫) セット(茶) 備考 物防 魔防 物防 魔防 物防 魔防 物防 魔防 物防 魔防 カラスアーム 2 力1 37 40 40 44 44 48 48 52 51 56 アミロンアーム 6 力2 57 62 62 68 68 74 74 80 79 86 カタシャーアーム 11 力3 86 94 94 103 103 112 111 122 120 131 ガルガアーム 16 力4 114 125 125 137 136 150 148 162 ディバインアーム 21 力5 143 157 157 172 171 188 185 204 200 219 デモニックアーム 26 力6 171 188 188 206 205 225 222 244 239 263 ルドラアーム 31 力7 200 220 220 242 240 264 260 286 280 308 ルンワードアーム 36 力8 228 250 250 275 273 300 296 325 319 350 岩石手袋 36 体力8、回避1% - - - - 324 264 - - - - クエスト[動く石] ジャアラアーム 41 力9 257 282 282 310 308 338 334 366 359 394 ゼウスアーム 46 力10 285 313 313 344 342 375 370 406 399 438 ホレムアーム 51 力11 314 345 345 379 376 414 408 448 439 483 メリックアーム 56 力12 342 376 376 413 410 451 444 488 478 526 プロスアーム 61 力13 371 408 408 448 445 489 482 530 519 571 エドゥアールアーム 66 力14 399 438 438 481 478 525 518 569 558 613 シャテロンアーム 71 力15 428 470 470 517 513 564 556 611 599 658 バイネアーム 76 力16 459 501 501 551 547 601 592 651 638 701 カルダアーム 81 力17 485 533 533 586 582 639 630 692 679 746 ガベロスアーム 86 力18 513 564 564 620 615 676 666 733 718 789 ゲスタアーム 91 力19 542 596 596 655 650 715 704 774 758 834 ドラゴスアーム 96 力20 570 627 627 689 684 752 741 815 798 877 靴 装備名 装備レベル ステータス ノーマル(白) マジック(青) レア(黄) エピック(紫) セット(茶) 備考 物防 魔防 物防 魔防 物防 魔防 物防 魔防 物防 魔防 運動靴 1 - 5 0 - - - - - - - - 初期装備 カラスシューズ 3 敏捷1 37 40 40 44 44 48 48 52 51 56 アミロンシューズ 7 敏捷2 57 62 62 68 68 74 74 80 79 86 カタシャーシューズ 12 敏捷3 86 94 94 103 103 112 111 122 120 131 ガルガシューズ 15 敏捷4 114 125 125 137 136 150 148 162 ディバインシューズ 20 敏捷5 143 157 157 172 171 188 185 204 200 219 デモニックシューズ 25 敏捷6 171 188 188 206 205 225 222 244 239 263 ルドラシューズ 30 敏捷7 200 220 220 242 240 264 260 286 280 308 ルンワードシューズ 35 敏捷8 228 250 250 275 273 300 296 325 319 350 ジャアラシューズ 40 敏捷9 257 282 282 310 308 338 334 366 359 394 ゼウスシューズ 45 敏捷10 285 313 313 344 342 375 370 406 399 438 ホレムシューズ 50 敏捷11 314 345 345 379 376 414 408 448 439 483 メリックシューズ 55 敏捷12 342 376 376 413 410 451 444 488 478 526 プロスシューズ 60 敏捷13 371 408 408 448 445 489 482 530 519 571 エドゥアールシューズ 65 敏捷14 399 438 438 481 478 525 518 569 558 613 シャテロンシューズ 70 敏捷15 428 470 470 517 513 564 556 611 599 658 バイネシューズ 75 敏捷16 459 501 501 551 547 601 592 651 638 701 カルダシューズ 80 敏捷17 485 533 533 586 582 639 630 692 679 746 ガベロスシューズ 85 敏捷18 513 564 564 620 615 676 666 733 718 789 ゲスタシューズ 90 敏捷19 542 596 596 655 650 715 704 774 758 834 ドラゴスシューズ 95 敏捷20 570 627 627 689 684 752 741 815 798 877 アクセサリー 装備名 装備レベル ステータス 備考 硝子ネックレス 1 精神1、知能2、回避1% 獄炎指輪 10 精神2、知能4、回避1% 燃える心 10 体力3、知能5、魔法攻撃30、クリ1%、回避1% クエスト[烈火の欲望] 夕暮れの紐 20 精神3、知能6、回避2% リビエール 30 精神4、知能8、回避2%、クリ1% 血の涙 40 精神5、知能10、回避3%、クリ1% 悪魔の息づかい 50 精神6、知能12、回避3%、クリ1% 赤い目 60 精神7、知能14、回避4%、クリ1% ハンターの印 60 精神8、知能16、回避4%、クリ2% ハンター商店 クープルー 70 精神8、知能16、回避4%、クリ2% ハンターの象徴 70 精神9、知能18、回避5%、クリ2% ハンター商店 破壊の燈 80 精神9、知能18、回避5%、クリ2% ハンターの権威 80 精神10、知能20、回避5%、クリ2% ハンター商店 地獄の鍵 90 精神10、知能20、回避5%、クリ2% 装備のランク ノーマル < マジック < レア < エピック < セット ランク 文字の色 性能など ノーマル 白 レベル60未満は店売り(レシピ武器除く)、追加OPなし マジック 青 攻撃or防御がノーマルの110%、追加OP×1 レア 黄 攻撃or防御がノーマルの120%、追加OP×2 エピック 紫 攻撃or防御がノーマルの130%、追加OP×3 セット 茶 攻撃or防御がノーマルの140%、追加OP×3名前の前に天、地などの全8種のセット名が入り、同じセット名の装備を5つ以上装備した時にオプション追加。それぞれのオプションについては以下表を参照。 セット装備のオプション効果 セット名 追加オプション 地 銃攻撃時移動速度減少(1/10) 天 剣攻撃時にスタン効果(1/100) 殲 移動速度30%UP 滅 敵破壊時HP10回復 復 敵を倒したときにキュービックをドロップするようになる(1/200) 壊 敵破壊時SP10回復 元 TB(翼化)持続十秒増加 換 スキル使用時クールタイム初期化(1/100) なるほど。参考になりました -- クローチェ (2011-03-18 17 07 21) セット名のところだけど、複数の複じゃないよ。修復の「復」だよ。 -- 名無しさん (2011-03-30 22 02 28) 仮に宝石王でドロップ3つ分のオプションが付いたとして、それはいくらで売れるかな?5億? -- 名無しさん (2011-04-16 13 19 22) どれだけ付いたかによるだろう。最大値(21%)が付けばそれ以上でも売れる。最低値(15%?)だと買う奴は買うがもったいないレベルじゃね? -- 名無し (2011-04-16 14 26 45) よし、頑張ってリロードしてみよう。15%でも4億半なら余裕で売れるだろうな。 -- 名無しさん (2011-04-17 14 43 10) ↑と、礼を忘れてた。ありがとう。 -- 名無しさん (2011-04-17 15 13 42) 宝石王採集53%キタ!何億で行けるかな!? -- 名無しさん (2011-04-23 22 51 47) 採集か~3、5億ぐらいかな?(適当)ドロならがっぽりだったがww -- 名無し (2011-04-24 02 00 40) だって全然出ないんだもんwこん位妥協しちゃうわwwとりあえずカンスト価格で売り出したけど参考にさせてもらうね。ありがとう。 -- 名無しさん (2011-04-24 07 33 17) 地獄掘りしてる人なら買ってくれるかもねwバクライウムの人も・・・ -- 名無し (2011-04-25 01 38 50) よっしゃア!!カンストで売れた!オレの勝ちだァ!!! -- 名無しさん (2011-04-29 10 56 19) いや、売れただけでなにが勝ちなのかw -- 名無し (2011-04-29 23 27 07) 宝石王採集54%キタ!が、採集しかないのな -- 名無しさん (2011-04-30 18 40 35) そりゃ内部スロット3つ分使ってその値だからだよ。自分で使うもよし。カンスト価格で売れたから売り出して待つもよし。 -- 名無しさん (2011-04-30 20 21 04) アクセサリーにもともと11%あって採集のソール30%×3で101%にしてみたけど前に作った66%と体感変わらないね(笑) -- 名無しさん (2011-05-05 13 48 02) もしかしてその採集って上限があるのでは?表示はそのままだけど再度発掘判定の時にその上限で計算されるとか。 -- 名無しさん (2011-05-05 14 30 49) 可能性はあるかもね。100超えても無限掘りできんから・・・何100回もデータ取らなあかんから推測しかだせんがw -- 名無し (2011-05-05 14 49 32) 例えばもともと3回採れるとこが6回採れるようになったってことなのかね?<採集100%超え でも100%超え付けてても奇数回採れることあるからそれじゃあ説明つかないか… -- 名無しさん (2011-05-05 15 11 58) 1箇所で掘れる回数は元々ランダム。いつもよく掘れる岩とかあるけど同じとこで1回とかで消えることあるから、多分岩によって基本回数のテーブルが複数ある。掘る行動ごとに乱数取って岩無くなるかどうか判断。その乱数で消える範囲を採集つけることで狭くするって感じじゃね? -- 名無し (2011-05-05 18 43 12) 簡単に言うと消える乱数が50/100だとして採集100つけてると25/100になる的な感じとして俺は捉えてるが・・・・他の意見を聞きたい -- 名無し (2011-05-05 18 46 10) この考えだと採集大きくなるほど差が実感しにくいから体感変わらんの意見もカバーできると思うがどう思う? -- 名無し (2011-05-05 18 48 46) どう言う計算したらそんな数値になるのかわかりません。 -- 名無しさん (2011-05-05 22 04 26) ↑ならお前の意見を言え -- 名無し (2011-05-05 23 23 21) もっとわかりやすい説明を求めてるのになんでそんなこと言われなきゃなんねーんだ。オレは↑8だ。 -- 名無しさん (2011-05-05 23 53 14) なら砕きすぎた言い方するわ。基礎を100/300として採集で200/300になる。無くなる側は100/300だから0にならん。これは1回目で消えるの方が多いし体感の方もおかしいから実際とは違う簡略化しすぎた数値として捉えてくれ。上限説も考えてないからな。 -- 名無し (2011-05-06 00 19 52) お前説明下手糞だな。ようは表示がパーセントだからと言って母数が100とは限らないと言いたいのか。違うか。↑6と同一人物ならだけど100とか言ってるし。それに掘れる回数はちゃんと決まってるよ。だからその仮説はどうかな。 -- 名無しさん (2011-05-06 00 43 55) なら掘れる回数全部言え。同じ岩でも毎回同じ回数と違うのも説明しろ。俺は現情報からは減数の方で理解出来たからそう書いただけだ。分母100にしたのも1000だと最初から全部誤差で片付いて体感と一致せんから簡単に100にしただけ。他の意見も聞かせてくれと言ってるのに否定しかせんのか?自説を言え。議論するなら他論持って来な実がなくなるだけだろ。他論でより納得できればそっちに従うわ。否定するだけなら日本の政治家と同じやぞ。 -- 名無し (2011-05-06 01 08 47) それに俺の意見は岩が消える確立が減る減数の方だから。300にしたのは体感無視した粉々の式をさらに簡略化した意味の無い式だぞ。 -- 名無し (2011-05-06 01 17 42) 君は↑4と同じで良いんだな。やっと理解できたわ。全部なんて言えるものか。無茶苦茶なことを言ってるのは君だし、石や草ごとに採集採掘できる回数と内容が決まっていることは検証済みとされている。そしてオレの仮説はとっくのとうに書いてる筈なんだけど。お願いだから切れないでくれ。君と仲良く荒らしなんてしたくない。あと日本にはロクな思想を持った政治家がいないだけ。最後に言うけど説を否定すんのに新しい説が必要なんて訳ないから。 -- 名無しさん (2011-05-06 01 46 25) 全部言えんのならどっか一箇所言ってみろ。内容は固定だが回数は完全な固定じゃないだろ。どこで検証済みとされたのか知らんからどこで確認できるのか載せてくれ。 -- 名無し (2011-05-06 01 58 39) 何の効果もないアクセサリー付けてどこでも良いから石か草の前でセーブして採集→ロードを繰り返してみろよ。絶対に変わんないから。 -- 名無しさん (2011-05-06 02 12 53) それはステージ変えて岩復活させて同じ場所で掘っても同じか? -- 名無し (2011-05-06 03 09 05) やってみれば? -- 名無しさん (2011-05-06 03 47 34) ある程度は近い回数出るが常に同じじゃない。極稀に1~3回で消えることもある。 -- 名無し (2011-05-06 04 44 51) もともと2~4回掘れる岩があるとしたら、採掘50%つけると「+50%」となり3~6回掘れる。採掘100%つけると「+100%」となり4~8回掘れる。そういう事なんじゃないの? -- 名無しさん (2011-05-06 11 16 05) あいや、オレの勘違いだったか。正直すまんかった。 -- 名無しさん (2011-05-06 21 20 59) 強化最大値っていくつなんだろう。自分の持ってるハンターピストルは8で止まってて全然上がらない。この前8億で落とした強化済ケーツー虐殺者も8だ。 -- 名無しさん (2011-05-07 13 42 16) 10以上見たことあるってどっかで聞いた覚えがある。 -- 名無し (2011-05-07 15 01 42) 「見たことある」と「聞いた」「覚えがある」なんてどこまで信憑性のない話をするんだ君は。 -- 名無しさん (2011-05-28 13 48 41) セット装備を探す時、言語を変えないで好きなセット名を抽出する方法わかったよ!低い等級順で検索かければ滅 壊 元 復 殲 天 地 換 セット名なし の順で並ぶから参考にしてね! -- 名無しさん (2011-05-28 23 38 40) 宝石王でファイアドラゴン ヒーリングついたけどいくらで売れるかな? -- 名無しさん (2011-06-23 21 46 51) ↑※追記内部スロットで 連投すまそ -- 名無しさん (2011-06-23 21 57 26) よくわかんないから期限切れるまでカンストで売り出せばいかがか。 -- 名無しさん (2011-06-23 22 35 58) 6億ぐらいで売れれば十分なんだが なかなか売れないんだなw -- 名無しさん (2011-06-24 09 51 34) ぶっちゃけ金銭感覚が狂ったゲームだから自分が必要なだけの値段で売ったほうが良いよな。 -- 名無しさん (2011-06-24 09 58 35) ファイアドラゴンとメテオ付きと比べて -- 名無しさん (2011-06-24 11 13 36) 誤送すまん。 ↑と比べてどっちが高いかなぁ -- 名無しさん (2011-06-24 11 14 45) 知らんがな(´・ω・)好きな値段で売りなってば。 -- 名無しさん (2011-06-24 14 15 41) そーか、 はっきりした解答どうも。 -- 名無しさん (2011-06-24 17 50 47) 質問なんですけど、当方専魔なのですが銃に炎のソウルつけて炎系スキルの与ダメ増えますか?自分なりに検証してみたのですが変わらないのです。ちなみに40%upです。 -- 名無しさん (2011-08-12 18 58 37) そのためだけに存在してるような属性ソウルだぜ。 -- 名無しさん (2011-08-12 19 58 10) ↑すいません。回答のニュアンスが曖昧すぎてどっちなのかわかりません… -- 名無しさん (2011-08-12 23 35 22) その→魔法使いのスキルの威力あげることの -- 名無しさん (2011-08-13 19 16 03) 復の武器で敵をどれだけ倒してもキュービック落とさないのですが…… -- 名無しさん (2011-08-20 16 18 37) 同名のセット装備を5つ装備すれば発動するよ。ステータスの下部を下にスクロールすれば確認できるよ。 -- 名無しさん (2011-08-21 09 06 43) ルナソードMはどこでドロップするの? -- 名無しさん (2011-11-02 11 12 14) ↑黒い洞窟だったはず。間違ってるかもorz -- 名無しさん (2011-11-03 09 31 51) ↑HELLのですか? -- 名無しさん (2011-11-04 14 17 04) 緑鉱石を大量に採掘する方法はありますか? -- 名無しさん (2011-11-29 09 40 37) 隠された洞窟あたりに行けば割と手に入りやすい -- 名無しさん (2011-12-27 00 34 29) 装備のセットって何?同じ名前の装備を5つつければいいのん? -- 名無しさん (2012-04-14 15 17 05) ↑鎧・スボン・手袋・靴の4つしかない。あとひとつは?それともセットでドロップされてるの? -- 名無しさん (2012-04-14 15 19 06) ↑ 丸腰で闘ってんのか?w -- 名無しさん (2012-04-16 20 57 36) ↑青い文字のジャアラズボンとスーツ、シューズ、アームを着けてる。これだけではダメ? -- 名無しさん (2012-04-17 07 33 47) アクセの内部で「プロハンター+1」っていうのがあったんだが効果が不明 -- ttt (2012-10-31 21 34 54) 単純に効果が知りたいだけならスキルのページ行け。装備してスキル欄タップしても説明ないぞって事なら1Lvでも取得したスキルでないと効果ありません。 -- 名無しさん (2012-10-31 23 47 57) 無料で持ち物数上げる方法ないですか? -- 名無しさん (2013-04-11 14 58 56) 復のセット装備揃えてひたすら狩れ -- 名無しさん (2013-05-09 12 18 05) 名前 コメント
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装備 各種装備置き場です もともとは猟団員用に作ったので、基本的にはカプ畜度を少なくした装備が多いです coreとか3周年パッケとか知らんがな 最高性能の装備をお求めの方はネ実の装備スレへGO! なお、ネ実の各種装備スレより転載した場合は転載表記を一応入れておきます 僕自身が投下したものについては転載表記を入れませんのであしからず。 凄腕上がりたて向け装備 剣士装備その1 ガンナー装備 マイセット晒し マイセット晒し@池丸 リンク @wiki @wikiご利用ガイド ここを編集
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基本的に商店で買うもので、主将レベルによって上位のものが解放される。(一部世界マップで入手可能) 攻撃力、防御力、兵数を強化する。 兵数は4列×3で実際には12倍増える。 ・装備一覧 装備ランク 剣/馬(攻撃力) 鎧/マント(防御力) 印/旗(兵数) 白装備 +21 +7 +56 青装備 +36 +12 +96 緑装備 +54 +18 +144 黄装備 +72 +24 +192 赤装備 +90 +30 +240 紫装備 +135 +45 +360 ・技能 黄装備以上には技能が付いたものが確率で商店で販売される 付くことのある技能の最大レベルと個数は 黄装備(Lv2,1個) 赤装備(Lv3,2個) 紫装備(Lv5,3個) 洗練時に技能のレベルが確率で上がり、種類がランダムに変わる。 ・秘技 赤装備にLv3の技能で同じものが2つ、紫装備にLv5の技能で同じものが3つ付いたときのみ秘技がつく(そろえたのと同じ技能でおなじLvのものが追加で一つつく) ・技能一覧 技能 効果 備考 攻撃 攻撃力が上昇 攻撃↑戦法攻撃↑ 防御 防御力が上昇 防御↑戦法防御↑ 強攻 物理攻撃与ダメージ上昇 攻撃↑↑ 強防 物理攻撃被ダメージ減少 防御↑↑ 強壮 戦法与ダメージ上昇 戦法攻撃↑↑ 掌握 戦法被ダメージ減少 戦法防御↑↑ 血量 兵数が上昇 兵数↑↑
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画像 名前 使用可能ジョブ 説明 スマイト 戦闘技術 力をのせて武器を打ち下ろす、基本的な攻撃術。近接武器専用。 チャージスウィング 戦闘技術 力をのせて武器を振り回す、基本的な攻撃術。近接武器専用。 修練者の一撃 戦闘技術 力をのせて武器を突き出す、基本的な攻撃術。近接武器専用。 ディバインスマッシュ 戦闘技術 武器に聖なる力を込めて対象を攻撃する攻撃術。近接武器専用。 スタンメイス 戦闘技術 鈍器で強打してダメージを与え、、命中時に一定確率で4秒間スタンさせる。鈍器専用。 スタンメイスパーフェクション 戦闘技術 鈍器で強打ちしてダメージを受けさせ、命中した時、高い確率で6秒間スタンさせる。クリティカル発生確率が高い。鈍器専用。 ディバインクロス 戦闘技術 対象を十文字型に斬りつける2連打の攻撃術。近接武器専用。 メンタルブレイド 戦闘技術 長剣で攻撃しダメージを与え、そのダメージの一定割合をMPに変換して、回復する攻撃術。長剣専用。 クリティカルスマッシュ 戦闘技術 力をためて武器を振い、100%クリティカルダメージを与える攻撃術。近接武器専用。 ブランディッシュスピア 戦闘技術 槍に聖なる力を込めて振りまわす、3連打の攻撃術。槍専用。 シールドスマッシュ 戦闘技術 対象を盾で攻撃して挑発する。対象がモンスターの場合、ダメージにに比例してヘイトが大きく増加する。盾専用。 シールドチャージ 戦闘技術 対象に向かって素早く突進しながら盾で攻撃する。対象は突進距離にに比例したダメージを受けてノックバックした後、しばらくの間スタンする。対象がモンスターの場合はヘイトが増加する。近すぎる対象には使えない。盾専用。 オフェンスブレイカー 戦闘技術 対象の攻撃力にダメージを与える攻撃術。与えられるダメージは小さいが、しばらくの間、攻撃力を減少させる。片手近接武器、二刀流専用。 ディフェンスブレイカー 戦闘技術 対象の防御力にダメージを与える攻撃術。与えられるダメージは小さいが、しばらくの間、防御力を減少させる。両手近接武器専用。 メンタルブレイカー 戦闘技術 対象の魔法的な防御力を損傷させる攻撃術。比較的に少ないダメージを与える。しばらくの間、魔法防御力を減少させる。近接武器専用。 チャージスタッフ 戦闘技術 気力を集め、対象を思い切り突き刺す攻撃術。長剣、短剣専用。 ダークストライク 戦闘技術 素早く武器を繰り出し、高いダメージを与える3連打攻撃術。長剣、短剣専用。 ブラディブレイド 戦闘技術 武器の切っ先でダメージを与える。ダメージに比例してユーザーのHPが回復される。長剣、短剣、槍、斧専用。 ヘッドブレイカー 戦闘技術 対象の頭を攻撃してダメージを与え、一定時間、恐怖効果を付加。どこかに逃走するよう仕向ける。近接武器専用。「恐怖効果は未実装」 回転撃 戦闘技術 円心力で対象を攻撃する基本的な攻撃術。近接武器専用。 疾風斬 戦闘技術 素早く対象を斬りつける二連撃の攻撃術。片手長剣、二刀流、短剣専用。 嵐撃 戦闘技術 気功を使って風と雷電を起こし、水平三連撃を浴びせる攻撃術。高いダメージを与えた上、スタンさせる。片手長剣、二刀流、短剣専用。 丸太割り 戦闘技術 両手武器を垂直に振り下ろしてダメージを与え、しばらくの間、防御力を減少させる攻撃術。両手長剣、槍、斧専用。 風断ち 戦闘技術 気功を使って対象に垂直ニ連撃を浴びせる攻撃術。高いダメージを与えた上、一定時間持続ダメージを付加する。両手長剣、槍専用。 爆発岩石斬 戦闘技術 気功を使って、対象を強打した上、爆発炎上させる攻撃術。100%クリティカルダメージを与えて10秒の間、火属性持続ダメージを付加する。斧専用。 チャージショット 戦闘技術 力をためて矢を発射する、基本的な弓の攻撃術。石弓専用。 トリプルショット 戦闘技術 一度の攻撃で三本の矢を連続発射し、対象に高いダメージを与える弓の攻撃術。石弓専用。 プロヴォークショット 戦闘技術 対象にダメージを与えた際に興奮させ、防御力を下げる攻撃術。石弓、短弓、長弓専用。 クリティカルショット 戦闘技術 対象の弱点に三本の矢を連続発射し、100%のクリティカルダメージを与える。石弓、短弓、長弓専用。 遅滞の矢 戦闘技術 対象の足を狙って矢を撃ち、ダメージを与える攻撃術。しばらくの間、移動速度を減少させる。弓系武器専用。 爆炎の矢 戦闘技術 火の属性を矢に込めて発射し、着弾と同時に爆発させる。命中後10秒間、火属性持続ダメージを与える。短弓、長弓専用。 気功衝撃砲 戦闘技術 気功を使って、目にもとまらぬ速さで矢を発射し、ダメージを与える。ノックバックさせた上、しばらくの間、スタンさせる。短弓、長弓専用。 猛毒の矢 戦闘技術 対象に毒矢を発射し、ダメージを与えた上に毒による持続ダメージを付加する。弓系武器専用。 氷結の矢 戦闘技術 気功を使って、対象を氷結させる矢を発射し、ダメージを与える。一定時間氷結効果により、行動不能にする。弓系武器専用。 ダブルインパクト 戦闘技術 片手長剣、短剣の基本攻撃のとき、一定確率で2回連続攻撃を与えることがある。 アサシンインパクト 戦闘技術 二刀流、双短剣の基本攻撃の時、一定確率で2回連続攻撃し、総4回のダメージを与えることがある。 ハンターインパクト 戦闘技術 石弓基本攻撃の時、一定確率で2回連続攻撃することがある。 暗殺者の技 戦闘技術 片手長剣、短剣の基本攻撃の時、一定確率で2回連続攻撃することがある。 すばやさの精粋 戦闘技術 短剣、短弓の基本攻撃の時、一定確率で2回連続攻撃することがある。 ディップイベイジョン 戦闘技術 しばらくの間、回避力が大幅に増加することがある。 精神統一 戦闘技術 しばらくの間、クリティカル確率が大幅に増加することがある。 アクティブガード 戦闘技術 盾を装備している時、一定時間ブロック率が増加することがある。 コンセントレーション 戦闘技術 一定時間、命中力が増加することがある、自己強化型スキル。 クィックフェイス 戦闘技術 一定時間、移動速度が増加することがある。 スリーピングダスト 戦闘技術 近距離の対象をしばらくの間、眠らせることがある。 オブリビアン 戦闘技術 対象モンスターのプレイヤーへのヘイトを減少させる。。 ディフェクトファインディング 戦闘技術 近接武器基本攻撃時、クリティカル率を増加することがあるセルフトグル型スキル。スキル攻撃には適用されない。 ドレインアロー 戦闘技術 弓系武器基本攻撃時、ダメージの一定割合をMPに変換吸収することがある、自己強化型スキル。 気功充電 戦闘技術 気功を一段階蓄積する。蓄積された気功は特定のスキル使用時に消費され、時間の経過とともに消滅する。 挑発 戦闘技術 対象モンスターを挑発し、スキル使用者へのヘイトを高める。アバター、クリーチャーにも使えるが、効果はない。 モンスター懐柔 戦闘技術 対象モンスターを安定させ、術者へのヘイトを減少させる。アバター、クリーチャーにも使えるが、効果はない。 活力充電 戦闘技術 気功を消費してHP、MPを少量回復する。 気功体操 戦闘技術 スキルレベルに比例した気功を消費する。一定時間、体力ステータスを向上させる。。 炎の発現 戦闘技術 スキルレベルに比例して気功を消費する。一定時間、近接武器の基本攻撃に火属性追加ダメージを付加する。 大気圧の装填 戦闘技術 気功を消費する。一定時間、基本攻撃にノックバック効果を付加する。 ディバインフレア 魔法 対象に強烈な光を放ち、明属性ダメージを与える攻撃魔法。直接ダメージに加えて持続ダメージも付加される。ダメージに比較して与えるヘイトが多い。 フラッシュ 魔法 対象を光の力で攻撃し、一定時間、命中力を減少させる。 フローズンスネア 魔法 対象を氷の罠で足止めし、水属性持続ダメージを与える。 シャイニングバスター 魔法 魔力を振り絞って、強力な連打ダメージを与える攻撃魔法。 スラップファイヤー 魔法 無属性のエネルギーを爆発させ、対象にダメージを与える基本的な攻撃魔法。 エネルギービート 魔法 火炎の球体を発射し、対象に火属性ダメージを与える攻撃魔法。 フレームバーン 魔法 対象に凝縮した火炎を発射する。爆発による火属性ダメージに加え、体表を焦がして持続ダメージを与える。持続ダメージを受けている対象の攻撃の時、火属性追加ダメージが付与される。 ライフリーチ 魔法 対象を暗黒の力で攻撃してダメージを与え、ダメージの一部を術者のHPに変換して吸収する。 ダークネスアロー 魔法 対象に暗黒のエネルギーを連続発射する。スキルレベルによって2~6回攻撃する連打攻撃魔法。 ライトニング 魔法 対象の頭上にイナズマを落として攻撃。風属性ダメージを与え、一定確率でスタンさせる。 スプラッシュサンダー 魔法 対象と周りの敵にイナズマを落とす範囲攻撃魔法。風属性ダメージを与え、高い確率でスタンさせる。同時に6体を攻撃する場合、ダメージが分散される。 シャドウプレッシャー 魔法 暗黒のオーラで対象を圧迫する。暗属性のダメージを与え、一定時間回避力も減少させる攻撃魔法。 炸裂の炎 魔法 対象を燃やして一定時間、火属性持続ダメージを与える攻撃魔法。 カマイタチ 魔法 するどい風で風属性ダメージを与える。しばらくの間、攻撃速度と移動速度を減少させる。 大地の束縛 魔法 大地のオーラで対象の移動を封じ、土属性持続ダメージを与える。 結晶水の瀑布 魔法 凝縮された水の球体で対象を強打し、3連打の水属性ダメージを与える。対象がスタンされた場合、風属性追加ダメージが付加される。 巨石大落下 魔法 巨大な岩石を落下させて、対象と周りの敵に大ダメージを与える範囲攻撃魔法。クリティカル発生確率が高い。 マイナーヒーリング 魔法 術者のHPを小量回復する魔法。他人には使えない初級魔法。
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登録日:2010/02/25 Thu 16 41 57 更新日:2024/04/03 Wed 11 43 27 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 AC AC3 AC3P PS2 PSP アーマードコア アーマード・コア ゲーム ネタに困らない某レイヴン ←いい腕だな、気に入った! ←ランカーは腐ってる ←そうにしか見えないなら末期 フロムソフトウェア フロム・ソフトウェア 個性的なランカー 個性的な僚機 初心者向け その世界に、空はなかった 2002年4月4日発売。 シリーズ6作目で、2シリーズまでの世界観・パーツを刷新した新シリーズ。“AC3”の略称で呼ばれる。 キャッチコピーは「進化する戦闘メカアクション」。 基調カラーはオレンジ 2009年7月30日には『アーマード・コア3ポータブル』(AC3P)としてPSPに移植された。 管理者によって統治される超巨大地下都市、レイヤードを舞台にして、企業間抗争やレイヴンの戦いが描かれる。 本作以降、左腕用銃器が登場し、以後の作品ではダブルトリガーが主流となったことから、シリーズに与えた影響は大きいと言える。また、イクシードオービットや装備解除システム(いわゆるパージ)、僚機選択システムが初登場したのもこの作品。 全体的に初代ACとの共通点やオマージュが多く、リニューアルとも言える作風となっている。 アーマード・コア3 サイレントラインは本作の直系続編である。 AC3Pの追加・変更点 PSPの16 9ワイド液晶に対応しているため、PS2版と比較して左右の視界が広がっている 反面、PSPのボタン数はPS2コントローラーのそれよりも少ないため、デフォルトでのキー設定がPS2版とは大きく異なる また、ロードも速くなり、さくさくと遊べる NX以降に採用された武装のカラーリング変更にも対応しているほか、パーツ自体もPSACシリーズ、2シリーズからいくつかがリメイクされている 四人対戦も可能に、布教活動にも身がはいる 加えて、小説の登場人物の一部がアリーナに追加される ミッション数は50前後とAC2AAに比べると減っているがシリーズ全体で見れば平均的な数である。 難易度が他作品に比べかなり低めに抑えられているが、幾分初見殺しの要素が強め。 ストーリーも簡潔でミッションはバリエーション豊かであり、アリーナでは愛着の湧く個性的なレイヴンが多く、数も多いため充実度はシリーズの中でも高い。 AC入門者にも最適な作品と言える。 【オープニング】 緊張感と高揚感が上手く織り交ぜられており、今見てもハイレベル。 肩からミサイルを発射したり、やけに武器を構えるのが遅かったりとフロムマジック炸裂。 SL、NXは早過ぎて展開がわかりづらい事から最高とも。 【ストーリー】 その世界は、ただ一つのものによって管理されていた。 あらゆる出来事は、そのものによって決定され、 そこに住む人々は、管理されることを当然のものと受け入れていた。 「管理者」の庇護の下、人々は約束された繁栄を続け、 やがて、力をもつ者<企業>が生まれた。 企業はより大きな力を追い求め、やがて、互いに争いを始めた。 だが、その争いすらも、管理者の掌の上の出来事であった。 全てが予定された世界。 だがそれは、徐々に狂いを生み始めていた。 【登場人物】 ●レイン・マイヤーズ(CV 浅川悠) プレイヤー専属のオペレーターである女性。かなりの手腕の持ち主で、確かな情報をプレイヤーに提示してくれる。 ●アップルボーイ/エスペランザ 主人公と同じ試験を受ける新米レイヴン。とても若いらしくその上好青年なためレイヴン向きの性格ではないがストーリーを進める度に強くなる。基本に忠実、垂直ミサイルが強力。 スタッフのお気に入りだが、たまに心無いプレイヤーに謀殺される。 ●ゲド/ゲルニカ 渋い声したおっさん。面倒見の良い先輩という雰囲気が人気。しかし、機体はネタにしか見えない。戦力的には『先輩面してるが頼りない』と言ったところ。 ネット上ではレイヴンとしては微妙だが、ゲイヴンネタとしてはトップクラス。なんだこれ。 ●リップハンター/ルージュ 僚機のうちの1人。女性。元はMT乗りだが途中でレイヴンに転向する。EN武器が主武装の腕利き女性。 主人公の腕を認めている。あるミッションで…… ●レジーナ/エキドナ 主人公があるミッションに成功すれば生存する新米の若い女性レイヴン。大雑把な火力主義。 実は中堅ランカーの娘でEXアリーナでは親子で現れる。 ●スパルタン/テンペスト MT上がりのガチタン乗り。コンテナミサイルによる強力無比な火力が売り。 そのせいで弾薬費が嵩み金欠に喘いでいるが、その割に雇用費は妙に良心的。この点も金欠に拍車をかけているのだろうか…… ●イエローボート/アパシー 2脚にバズーカとキャノンを装備した派っ手な機体。 派手さを理由に組んでおり色も派手。 重量過多な上に相手を倒した後も攻撃を続ける。 馬鹿。パイロットは女。 ●ビルバオ/グリーンウィッチ 自然保護主義者の優しげなお姉さん。いわくエネルギー兵器は環境に優しいとか。 でもさすがにフロートにプラズマキャノンは無茶だと思いますよ。 【登場勢力】 ●管理者 長きにわたりレイヤードを管理してきたコンピュータ。段々と行動が不可解なものになっていく。 ●グローバルコーテックス レイヴンを管理、ミッションを仲介する組織。なにかと影が薄い。 ●ミラージュ 脱管理者を掲げる勢力。シェアナンバーワンの企業。 コストは高いが性能が魅力的。まさに『先端主義』と言ったところ 仲介人は成田剣 ●クレスト・インダストリアル 管理者保守派の勢力。 コストパフォーマンスを重視した『質実剛健』のパーツライナップ。そのため特化品が少ない。 仲介人は榊原良子 ●キサラギ 自社の勢力の拡大に専念する勢力。 裏工作をプレイヤーに依頼してくる腹黒企業。それに反した紳士的なブリーフィングが印象的。扱う製品は、イロモノが多い。 仲介人は中田譲治 ●ユニオン 仲介人は中多和宏 管理者に疑問を持つ武装勢力。 【愛すべきランカー】 ●ツインヘッドB/W 姉弟で参戦。単体では弱いもののクリア後のEXアリーナで活躍…と言いたいが雑魚は雑魚。弟はとあるミッションで凄まじいスピードで死亡。姉もミッションに出てくるがスルー可能 ●フィクサー/アインハンダー 今作の八百長レイブン。嫌がらせメールを送ってくる。初見で苦戦するプレイヤーも多いが分裂ミサイルに気をつければ倒せる。 ●バーチェッタ/カルマ 肩に大グレ×2、腕は武器腕グレネードという、どこぞの社長を彷彿とさせるガチタン。 とにかく一撃の威力と当たり判定が凄まじく、初心者にとっては大きな壁となる。 ●シャドーエッジ/クラッシュボーン 漢の機体。全てロックオン不可武器の上右腕に射突型ブレード装備の接近戦機体。ミッションでは格好いい登場をするがスルーしてもクリア可。 ●ストリートエネミー/スタティック・マン 説明文では血も涙もない金の亡者みたいに言われているが組んでみると案外いい人。同業者の幼馴染みがいるらしいが…… ●サイプレス/テン・コマンドメンツ Bランクの門番。空中からのチェインガン連射が非常に痛い。強化人間及びアリーナ上位の何たるかをプレイヤーに教えてくれる強敵。 次作サイレントラインにも登場するが… ●グランドチーフ/ヘルハンマー 今作のガチタン最上位。タンクの癖に空中からのミサイル攻撃をしてくる。ミサイルしか積んでいない。開けた場所だと脅威だが狭いステージなら全く怖くない。 ●ロイヤルミスト/カイザー 今作の3位ランカー。実力は悪くないのだがメールの内容から完全にBBの犬と化しており、小者臭が漂う。依頼は受けない主義らしいが、大仏退治の時は僚機になってくれる。そのときの台詞は良心的なため根っからの屑でもない模様。攻略本でのこいつはちょっと可愛い。 ●BB/タイラント 2位ランカーにして今作のアリーナ腐敗の元凶。ロイヤルミストの捨て台詞から身構えてみれば重量過多で鈍重なため虚しくなるくらい弱い。なんでロイヤルミストはこんな奴の下についていたんだろう・・・ ●エース/アルカディア 今作トップランカー。強化人間の利点を活かした空中戦を展開。距離を取れば砂とチェイン、接近すれば月光となかなか強いが、あるステージなら開始即エリアオーバーで勝てる。 見た目が非常に格好良く、脚部の積載量を限界ギリギリまで使い切っているアセンブリのお手本のような機体。 ●テラ/スペクトル 補充ランカー。頭は干でネタ機と見せかけて非常に強い。装備はカラサワとブレードしかないが射撃が上手い。右腕がカラサワに合わせて白いカラーリングなのは、「銃は体の一部」ということか。真正面から倒せたら一人前。 ●エグザイル/アフターペイン シリーズ恒例の裏トップランカー。ステルスを装備し、フロートであるにもかかわらずぷかぷか浮きながら1000マシを乱射してくる。 稀に地上ブーストと月光を駆使した突撃を披露してくるが、こちらは恐怖そのもの。 本編クリア後に登場する事、頭部が管理者ACと同じである事からフロム脳をフル回転させるレイヴンもいるとか。 【登場兵器】 ●管理者実働部隊 管理者が所有する無人AC。アセンブリは様々だがカラーリング、頭部、コアは統一されている。 ラストミッションでは2機同時に相手する事になる…が、正直あまり強くない ●D-C101-D 管理者が所有する水上巨大兵器。潜行能力も持ち、グレネードや多連装垂直ミサイルをバカスカ撃ってくる。誰が呼んだか通称「ザリガニ」。 潜行している時はダメージを与えられない、マップの大半が水没しているのでフロート脚で出撃しないと危険、となかなか面倒な相手だが、 機体の構造上の問題から、鼻っ面に陣取るとグレネードが一切当たらないという別作品の⑨めいた弱点を持つ。 ●D-C001-G 管理者が所有する巨大兵器。翼の生えたACのような姿をしているが、シルエットはお世辞にもスタイリッシュとは言えず、「大仏」と言われたりする。 連装コンテナミサイルやプラズマキャノンで弾幕を張り、忘れた頃に核を撃ってくるミサイラー。 図体がデカいのでだいたいどんな武器も当たる。 ●D-C001-F 大仏の肩パーツ。本体にある程度ダメージを与えると分離飛行し、グレネードで援護射撃してくる。 ●B7723c シリーズ恒例の生体兵器、通称「ダニ」。APが3万もあるという驚異の生命力。しかも20匹近く出てくる。 普通に戦ってたら弾切れ必至だが酸に極めて弱いらしく、クレストが酸性ガス満載のシリンダーを複数投下してくれるので利用しよう。 シリンダーを全て破壊すればダニのAPは1にまで低下してしまう。しかし隠しパーツを確保するためにはシリンダーの破壊数を少なくしなければならない。 月光突きでゴリ押しも出来なくはない。 ●B988A M-Type AC史上初の「あんなもの」。その実態は天井に張り付く巨大クモ。めっちゃキモい しかもプラズマキャノンを撃ってくる。 どこかの企業の差し金ではないようだが… ●B988A C-Type ↑とセットで登場する子グモ。子どもといってもACと同じくらいのサイズだがな! 下水の隙間からわらわらと這い出てくるし、出るゲームを間違えたとしか思えない。 この世界には追記・修正が必要なのよ。 消えなさいイレギュラー! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ランカー達がミッションの僚機に選べるのもあって愛着が湧きやすい -- 名無しさん (2014-02-11 20 52 39) 火炎放射器が一番輝いてた時代かな? -- 名無しさん (2014-02-11 21 00 34) ↑バグの力でネクサスで大人気だった -- 名無しさん (2014-02-12 05 34 47) 後、マシンガン黄金時代である。…弾薬代半端ないがw -- 名無しさん (2014-02-16 19 52 24) ↑ただし武器腕マシンガンを除く -- 名無しさん (2014-02-17 06 46 35) Pだとリロードタイムが奇数だと+1される仕様の所為でマシも一部悲しみ背負ってたり -- 名無しさん (2014-05-03 08 13 06) ストリートエネミーとかも書きたいけどどっちに書けばいいやら…… -- 名無しさん (2015-08-09 01 37 26) PSP版だとSLもそうだがやたら重力キツく感じるんだよなあ -- 名無しさん (2015-08-09 05 59 14) ACのシビア過ぎて渋く過ぎる世界観に引き込まれた元凶だな。OPの時点で「コレ、他のロボゲーとは違う」て感じたわ。 -- 名無しさん (2015-10-20 21 48 08) BBが弱いってそりゃ当たり前だ!強かったら八百長なんかする必要ないじゃないか -- 名無しさん (2016-01-01 22 50 48) レイヴンACは映画『エイリアン』を彷彿とさせる。AC3はエイリアン3の空気となんか似てるんだよ。戒律を作って生活する囚人と、鉄とサビと融鉄のオレンジ色の刑務所がレイヤードと被る。 -- 名無しさん (2016-01-01 22 53 51) 名前 コメント
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